Microsoft Pivot

Продукт
Разработчики: Microsoft
Дата премьеры системы: октябрь 2020 г
Отрасли: Информационные технологии

Содержание

2020: Анонс Microsoft Pivot - устройства, которое имитирует прикосновение к объектам в VR

В конце октября 2020 года компания Microsoft представила VR-устройство под названием Pivot, которое имитирует прикосновение к объектам в виртуальной реальности. Гаджет крепится к запястью и представляет собой шарнир с небольшим мотором и тактильной ручкой. Когда VR-трекер фиксирует, что рука человека должна соприкоснуться с виртуальным объектом, рукоять перемещается в ладонь с нужной силой, имитирующей вес предмета и скорость его падения.

С помощью Pivot виртуальные объекты можно брать в руки, ловить и бросать, а также перемещать в виртуальном пространстве. Когда рука находится на расстоянии 30 см от объекта, Pivot перемещает шарнир на стартовую позицию, а на расстоянии 10 см рукоять начинает перемещаться пропорционально скорости движения руки и в нужный момент оказывается в ладони. Два контроллера Pivot могут работать в паре, для того, чтобы имитировать удерживание крупных объектов двумя руками.

Microsoft Pivot имитирует прикосновение к объектам в VR

Как отметили в Microsoft, в отличие от существующих тактильных контроллеров, которые надо постоянно держать в руках, и перчаток, Pivot оставляет ладонь пользователя свободной, в тех случаях, когда он не используется. Таким образом, пользователь может, например, печатать на клавиатуре и взаимодействовать с другими объектами реального мира, а в нужный момент активировать Pivot одним движением руки. Это может быть полезно при взаимодействии со смешанной или дополненной реальностью.

Microsoft Pivot

При тестировании устройства пользователи оценили реалистичность захвата и отпускания объектов различной формы и размера средней оценкой в 5,19 баллов по 7-ми балльной шкале. Также им было предложено оценить возможность ловить и бросать мячи в разных направлениях с разной скоростью, реалистичность этого действия они оценили на 5,5 баллов. Также пользователи оценили точность сравнительного веса объектов в 87% при шаге в 0,1 кг.[1]

Портал Виртуальная реальность



Примечания



СМ. ТАКЖЕ (232)
15.03.24Виртуальная реальность в медицине
13.03.24Рынок устройств виртуальной и дополненной реальности
15.11.23Виртуальная реальность (VR, Virtual Reality)
11.09.23Очки Microsoft HoloLens в армии США
04.09.23Magic Leap One Creator Edition (очки дополненной реальности)
16.03.23Google Glass
24.01.23AltspaceVR
14.12.22VR-шлем с передачей ощущений на язык и губы
11.08.22HTC Vive
26.05.22Технологии виртуальной и дополненной реальности. Обзор TAdviser 2022
23.02.22HP Reverb (VR-гарнитура)
30.08.21Revro VR-решение для терапии депрессивных расстройств
20.08.21Liquid Studio Accenture Виртуальный тренажер для сотрудников колл-центров
19.08.21Sokolov: Виртуальная примерка ювелирных украшений
29.07.21Zebra Remote Expert
03.03.21Microsoft Mesh
18.02.21ProfPass (VR Immersive Learning)
17.02.21Университет Иннополис: HLOIA Цифровая операционная
03.02.21Microsoft Hololens
15.01.21Panasonic AR HUD
12.01.21Lenovo ThinkReality (AR/VR-платформа)
10.12.20VR Concept Инструмент виртуального прототипирования
01.12.20MEL Science (Мел Саенс)
23.11.20Augmented.City: Облачная карта дополненной реальности для Apple Glass
13.11.20Fujitsu Celsius workstations
29.10.20Microsoft Pivot
21.10.20Konica Minolta genARate
05.10.20VR Professionals Платформа для VR-обучения
18.08.20Sensorium
17.08.20Osso VR (платформа для обучения медиков)

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>